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Poderes e Habilidades dos filhos de Eolo

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Mensagem por Hécate Dom Ago 17, 2014 12:21 am



For Aeolus' Children!
Poderes e Habilidades para as proles do Senhor dos Ventos... 


PASSIVOS


Nv1 - Perícia com Lâminas - Os filhos de Éolo possuem certa intuição com lâminas, como Adagas e Espadas. [Modificado]
Nv2 - Perícia com Arco e Flechas - Os filhos de Éolo por terem certo controle sobre o vento, conseguem manusear bem um arco e flecha.[Modificado]
Nv3 - Voar - Os filhos de Éolo por serem descendentes do deus dos ventos, conseguem voar naturalmente sobre os ares, criando asas de ventos. Não gasta energia, mas pode sair até 20 metros do chão. [Modificado]
Nv5 - Diversidade de Dialetos - Assim como o vento não tem restrições do local onde ele aparece, os filhos de Éolo conseguem falar todas as linguagens de seres humanos e monstros. Apenas falar, não conseguem escrever ou ler muito bem devido a dislexia. [Modificado]
Nv6 - Linguagem Aérea - Os filhos de Éolo podem se comunicar com qualquer animal que voe.
Nv8 - Domador de Animais - Os filhos de Éolo inspiram respeito para os animais que voem, sendo eles aves, pégasus, entre outros.
Nv9 - Cura Éolica - Os filhos de Éolo podem usar o ar à seu favor, podendo assim curar-se. (1 vez por missão - Cura 15% do HP)
Nv10 - Super Velocidade - Os filhos de Éolo possuem uma grande velocidade, só não ultrapassam os filhos de Hermes. A velocidade deles é pouco maior, pouco menor, que a das Ninfas.
Nv13 - Agilidade - Os filhos de Éolo possuem certa Agilidade em seus golpes e movimentos. [Modificado]
Nv17 - Aura dos Ventos - Os filhos de Éolo possuem uma aura de brisas suaves, trazendo paz e tranquilidade.
Nv19 - Calma - Os filhos de Éolo podem se manter calmos mesmos em situações extremas de nervosismo.
Nv20 - Harmonia de Temperatura - Os filhos de Éolo possuem grande harmonia em relação a temperatura, pois não são sentem muito frio e nem muito calor.
Nv25 - Fôlego - Os filhos de Éolo não perdem o fôlego mesmo estando em altas altitudes.




ATIVOS


Nv1 - Dominador dos Ventos - Os filhos de Éolo podem dominar o vento, podendo assim mudar o curso do vento ou "levitar" com o mesmo alguns objetos, não ultrapassando 5kg. [Modificado]
Nv2 - Rajada de Ventos - Os filhos de Éolo podem fazer flechas de vento sairem de seus braços, atingindo o inimigo. Elas não perfuram o alvo, mas causam um dano de uma flecha comum. 3x por ocasião, com intervalo de 1 rodada para a utilização.[Modificado]
Nv4 - Sufocar - Você pode controlar a entrada e saída do ar de seu inimigo, porém apenas uma pequena parte dela. Você pode fazer com que ele tenha uma leve dificuldade para respirar, mas nunca, jamais, poderá sufocá-lo completamente e matá-lo.1x por missão. [Modificado]
Nv6 - Assovio Mortal - Os filhos de Éolo podem usar um assovio tão alto e forte, a ponto de deixar o oponente surdo por 2 rodadas.1x por ocasião. [Modificado]
Nv7 - Encanto Aéreo - Você pode encantar as suas armas, deixando elas com mais força de ataque, aumentando em 75% a chance de ataques críticos.
Nv8 - Tornados - Os filhos de Éolo podem fazer os ventos ficarem em turbulência, criando assim pequenos tufões, que não passam de 1 metro. Por irem rapidamente e rodarem em alta velocidade, pode servir para atrapalhar a visão e movimentação do adversário. 1x por missão. [Modificado]
Nv10 - Invocações de Nuvens - Os filhos de Éolo podem criar nuvens, nas quais podem se esconder.
Nv11 - Chamado do Cavalo Celestial - Os filhos de Éolo aprenderam um assovio especial, no qual podem chamar um dos Cavalos Celestiais de Seu Pai, que tem por Habilidade a Transformação em Pégasus. Alto custo de MP. [Modificado]
Nv12 - Invisibilidade - Assim como o Ar, os Ventos são invisíveis, os filhos de Éolo podem ficar invísiveis, sem que ninguém os veja.
Nv13 - Pressão Atmosférica - Assim como é muito difícil viver em Locais de Pressões Extremas, os filhos de Éolo não são afetados por isso, e graças a isso eles podem fazer com que a pressão de um ambiente mude, ficando assim um pouco mais difícil de seus adversários ou outras pessoas que não são filhos de Éolo respirarem. Mesmo combinado com Sufocar, ainda não tem capacidade para matar alguém. Só pode ser usado em ambientes fechados, 1x por missão. [Modificado]
Nv15 - Energia Eólica - Assim como é possível se fazer energia a partir do vento, os filhos de Éolo possuem grande energia, sendo assim se cansam mais lentamente.[Modificado]
Nv16 - Armas de Ar - Os filhos de Éolo podem criar armas feitas de ar, que duram apenas na missão que foi usada. Elas tem propriedades de armas comuns. (Uma vez por missão)
Nv17 - Explosões de Ar - Os filhos de Éolo podem criar várias explosões de ar, que funcionam como se fossem dinamites, mas claro, em menor escala. 2x por missão. [Modificado]
Nv19 - Bolha de Ar - Assim como o Ar está em todo o lugar, os filhos de Éolo podem agora criar uma Bolha de Ar, que pode protegê-los de ataques do oponente. (Dura 2 Posts). [Modificado]
Nv20 - Barragem de Ar - Os filhos de Éolo podem impedir o ar se alastre para algum lugar, impedindo assim uma pequena parte do óxigênio, o que pode ocasionar dificuldade de alguém respirar. 1x por missão. (Cuidado com essa habilidade) [Modificado]
Nv30 - Senhor dos Ventos - Os filhos de Éolo podem chamar os Quatro Ventos para ajudá-los em batalha (Bóreas, Nótus, Eurus e Zéfiro). Não serão eles mesmos, serão apenas fortes ventanias ou furacões, ou qualquer coisa que você precise e que esteja ao alcance deles. Gasta toda a energia. (Uma vez por missão).
Nv45 - Chamado do Pai - Os filhos de Éolo podem chamar seu pai. Não será ele mesmo, apenas um espectro do mesmo. Éolo, que ao ser chamado retira 150 da vida de um inimigo a sua escolha e 50 a todos os outros. 1 vez por missão e tem um gasto bem alto. [Modificado]


[Construção - Créditos ao Alex "Lekki", fundador do Boulevard Graphics e ex-staffer Éolo no antigo Percy Jackson Brasil. Créditos a Ártêmis, alterou alguns poderes.]

~tsc~
Hécate
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